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做“最烂PS4游戏”的波兰组 真计划用这款新作吓尿你

2020-07-30 17:02    扫瞄量:加载中...

  多年前,游戏界曾出现过一个叫《P.T.》的游戏试玩版,仅仅用“无限循环走廊+女鬼”,就营造出卓绝恐惧氛围。玩家通关后,更发现这款作品由传奇制作人小岛秀夫打造,还预告了 KONAMI 旗下恐惧经典《寂静岭》的新作,《P.T.》一时间传为美谈。

  奈何这时横生变故,小岛秀夫与 KONAMI 闹掰,自己独立出来做了《死亡搁浅》;《寂静岭》和《P.T.》则被 KONAMI 雪藏。

  虽然在《死亡搁浅》项目暂告段落后,就偶有听说称小岛秀夫会通过“某种方法”,好比与恐惧漫画大师伊藤润二合作,再次捡起《寂静岭》或打造类似的恐惧游戏。

  但这么久以来,有关传言从未得到证实。前两天伊藤润二还公开澄清,称目前并没有与小岛秀夫告竣实质性合作。

  可以说,在 2020 年,《寂静岭》或《P.T.》的未来依旧成谜。不外在地球另一边,有个波兰开发组名叫 Bloober Team,却准备了“一封献给‘寂静岭’的情书”:《灵媒》(The Medium)。

  这款第三人称恐惧游戏预定在 2020 年假期登陆 Steam 和 Xbox Series X,讲述身为灵媒的女主角只身前往欧洲某个废弃度假村,调查一起旧日凶案的真相。

  与“寂静岭”系列类似,《灵媒》也有着表里世界设定——主角所处的现实世界,和主角运用通灵能力感知到的精神世界。

  但与“寂静岭”系列差异的是,《灵媒》打造了一种“双重现实玩法”(Dual-reality Gamplay)。所谓“双重现实”,就是游戏会同时渲染并出现两个世界,让玩家像一个真正的通灵者那样,跨足两界展开冒险。

  由于现在还没人完整体验过《灵媒》,尚不能明确这种设计会让恐惧感倍增,还是折半。但在技术层面,一次渲染两个游戏空间无疑会给硬件带来较大压力。

  据 Bloober Team 透露,《灵媒》其实在 2012 年就开始构思,只不外当年硬件条件没法支持“双重现实玩法”,游戏才酿成了 2020 年次世代作品。

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